Etter over et tiår med venting er Valves nye Steam Controller endelig ute i det fri. Det er Valves mest ambisiøse forsøk hittil på å omdefinere hva en PC-kontroller kan gjøre. Førsteinntrykkene er ikke lenger spekulasjoner, og nå kan vi bekrefte hva som fungerer, hva som ikke fungerer, og hvem denne kontrolleren egentlig er til for.
Dette er en fullstendig anmeldelse basert på utstrakt bruk, med alt Valve har bekreftet og alt som ble åpenbart da kontrolleren kom ut i faktiske stuer og på ekte skrivebord.
Design og konsept – mer konvensjonelt, men med Steam-DNA
I motsetning til den originale Steam Controller fra 2015, har denne nye versjonen en mye mer kjent form. Layouten er symmetrisk og i Xbox-stil, med en tradisjonell D-pad og analoge spaker i standardstørrelse på toppen. Det den skiller seg ut, er detaljene under.
Valve beholder de nedre styreflatene, som nå er bedre integrert og litt vinklet for mer naturlig tommelposisjonering. Den overordnede silhuetten bærere en tydelig arv fra Steam Deck. Den prøver å være funksjonell og komfortabel nok for lange økter. Plastkabinettet føles et skritt bak førstepartstilbud fra Sony, Microsoft eller Nintendo, og folk med mindre hender kan synes at tommelspakene sitter litt langt unna for et flatt tommelgrep.

Mer konvensjonell form enn den opprinnelige Steam Controlleren, mye enklere å plukke opp og bruke.
Skulpturerte grep designet med tanke på lengre økter.
Lett vinklede styreflater for en mer naturlig tommelposisjon.
Funksjonelt design, men ikke spesielt slående på den estetiske siden.
Byggekvaliteten føles et hakk under førstepartskontrollere fra de tre store.
Plasseringen av tommelspaken kan føles vanskelig å nå for brukere med mindre hender.
Leter du etter en kontroller bygget rundt fysisk modularitet i stedet? Se hvordan Victrix Pro BFG Wireless håndterer den samme balansen mellom tilpasning og kompromisser.
TMR sticks — Valves svar på drift
Et av de mest interessante valgene er bruken av TMR-spaker (Tunneling Magnetoresistance). I motsetning til tradisjonelle friksjonsbaserte styrespaker fjerner dette systemet den fysiske slitasjen som forårsaker drift over tid. De er også bedre enn Hall-effektspaker, som er slitesterke, men bruker mer kraft.
På papiret lover TMR bedre holdbarhet, mer presisjon og lavere strømforbruk. I faktisk bruk føles responskurven jevn og konsistent over hele bevegelsesområdet, noe som gjør det mye enklere å styre i trange dødsoner. Latensen er utmerket, og laboratorietesting plasserer denne kontrolleren blant de trådløse alternativene med lavest latens på markedet.
TMR-magnetpinner designet for å eliminere avdrift over tid.
Jevn, konsistent motstand over hele bevegelsesområdet.
Svært lav inngangslatens, på nivå med konkurrerende kontrollere.
Langsiktig holdbarhet må fortsatt valideres over måneder med intensiv bruk.
Spillere som er vant til tradisjonelle spaker kan trenge en kort tilvenningsperiode.
Styreflater og gyroskop – den avgjørende forskjellen
Det er her Steam-kontrolleren virkelig spiller på hjemmebane. De to haptiske styreflatene emulerer mus- og tastaturinndata med langt større presisjon enn en standard analog spak, noe som utgjør en reell forskjell i strategispill, administrasjonssimulatorer og alt med et komplekst grensesnitt. Å spille et RTS-spill som Anno fra sofaen slutter plutselig å føles som et kompromiss.
Haptiske styreflater designet for å erstatte musen i PC-første spill.
Smart gyroaktivering gjennom kapasitive sensorer i grepene.
Høy presisjon for finjustering og navigering i komplekse grensesnitt.
Steam Input lar deg tilordne gyrojustering til ethvert spill med musestøtte.
Krever oppsetttid for å utnytte styreflatenes fulle potensial.
Ikke alle spill vil dra like stor nytte av gyro- og styreflateinndata.
En ny kontroller er bare så god som spillene du spiller på den. Sjekk ut vår komplette spillutgivelseskalender for 2026 for å se hva som er verdt å kjøpe i år.
Knapper, avtrekkere og back paddles – solid, med én tapt mulighet
Knappene på fronten omgis av en myk gummimembran: stille om natten, men mindre klikkende og taktile enn det noen spillere venter seg av en premiumkontroller. Støtfangerne føles mykere enn på Xbox-standarden, noe som faktisk kan appellere mer til PlayStation-brukere. Avtrekkerne har tilstrekkelig fjærmotstand, men de tilbyr ikke haptisk tilbakemelding som Xbox-utløserne, og heller ikke adaptiv motstand som DualSense – et merkbart fravær i denne prisklassen.
Enhetens fire back paddles er derimot utmerkede. De sitter akkurat riktig for naturlig tilgang og er stive nok til å unngå de fleste utilsiktede trykk. Etter en kort justeringsperiode føles de som en ekte forlengelse av kontrolleren snarere enn noe man burde ignorere.
Fire velplasserte back paddles, komfortable å bruke med vilje.
Stille frontknapper, ideelle for spilling sent på kvelden.
Sterk respons med lav latens på alle innganger.
Ingen haptiske eller adaptive utløsere, en skikkelig tabbe sammenlignet med nåværende førstepartskontrollere.
Ansiktsknappene kan føles litt grøtete for spillere som foretrekker klikkende input.
Tilkobling og latens – bygget rundt Valve-økosystemet
Valve introduserer en magnetisk puck som også fungerer som ladedokk og en proprietær trådløs mottaker. Dokken kobles til via USB-C og støtter opptil fire kontrollere paret med samme puck, noe som gjør det enkelt å sette opp flere ladestasjoner eller bytte mellom PC-er. Paring er like enkelt som å slippe kontrolleren på pucken og trykke på Steam-knappen.
Bluetooth og kablet USB-C støttes også, så kontrolleren fungerer fint utenfor Steam-økosystemet, selv om det er den proprietære 2,4 GHz-tilkoblingen som virkelig skinner. Fastvareoppdateringer håndteres trådløst, noe som er en liten, men kjærkommen detalj.
Proprietær 2,4 GHz trådløs tilkobling med svært lav latens.
Opptil fire kontrollere kan pares med samme puck.
Bluetooth- og USB-C-støtte for bruk utover Steam.
Trådløse fastvareoppdateringer direkte fra Steam.
Best ytelse er knyttet til Valves økosystem og pucken.
Pucken er et ekstra tilbehør som kan oppbevares på skrivebordet eller i hyllen.
Batteritid og tilpasning – god plass, med forbehold
Batteritiden er et av de sterkeste salgsargumentene. Valve lovet mer enn 35 timers batteritid, og uavhengige laboratorietester har gjort dette enda bedre – over 37 timer kontinuerlig spilling med aktiv haptikk. Lading skjer automatisk via den magnetiske pucken, noe som betyr at det ikke er konstant kabelslitasje på USB-C-porten.
Fra dag én er kontrolleren fullt integrert med Steam Input. Det betyr profiler per spill, detaljert remapping og tilgang til fellesskapsskapte konfigurasjoner uten noen form for oppsettfriksjon. For alle som er villige til å investere litt tid, er dybden her uovertruffen innen gamepad-området.
Over 35 timers bekreftet batteritid i praksis.
Magnetisk ladestasjon som også fungerer som trådløs mottaker.
Full Steam Input-integrasjon med fellesskapsskapte profiler.
Kablet gaming via USB-C under lading.
Batteritiden i den virkelige verden vil variere, basert på haptikk og gyrobruk.
Et proprietært ladesystem betyr ett ekstra tilbehør på skrivebordet.
Tekniske spesifikasjoner
| Kategori | Spesifikasjon |
|---|---|
| Styrespaker | 2 TMR magnetiske analoge spaker, kapasitive |
| Styreflater | 2 firkantede 34,5 mm haptiske styreflater |
| Bakre knapper | 4 konfigurerbare paddles |
| Gyro | 6-aksers IMU |
| Haptisk tilbakemelding | 4 motorer (styreflater og grep) |
| Tilkobling | 2.4 GHz (Steam Controller Puck), Bluetooth, USB-C |
| Latens | 8 ms (proprietær trådløs) |
| Batteri | 8,39 Wh |
| Batteritid | Over 35 timer |
| Vekt | 292 g |
Alternativer
Xbox Wireless Controller: Enkel og kompatibel med nesten alt, men ingen gyro, ingen styreflater og ingen ryggepadler som standard.
DualSense (PS5): Utmerket haptikk og gyroskopi, men integrasjonen utenfor Steam-miljøet er begrenset, og adaptive triggere overføres ikke til de fleste PC-spill.
Avanserte kontrollere som Xbox Elite eller SCUF: God byggekvalitet og ekstra knapper, men ingen skikkelig løsning for å emulere mus og tastatur på PC.
Hva kan du vente deg av den?
Den nye Steam-kontrolleren leverer på det meste av det Valve har lovet: Styreflatene og gyroen er av avgjørende betydning, TMR-spakene føles fantastiske, batterilevetiden holder, og Steam Input gjør den uendelig fleksibel. Den prøver ikke å konkurrere med DualSense eller Xbox Wireless Controller som et universalalternativ – den er rettet mot PC-spillere som ønsker presisjon, fleksibilitet og total kontroll over inputen.
Det er ikke en perfekt kontroller. Avtrekkerne føles skuffende sammenlignet med nåværende førstepartstilbud, byggekvaliteten er et skritt under premium, og læringskurven for styreflatene er reell. Men for publikummet den ble designet for, slutter Steam-kontrolleren å være en kuriositet og blir den mest komplette PC-kontrolleren som er tilgjengelig akkurat nå.



