Ocarina of Time Remake: Directo a la nostalgia de una generación

The Legend of Zelda: Ocarina of Time volverá el 5 de noviembre de 2026 con un remake exclusivo para la Switch 2. El cambio visual es lo más evidente, pero Nintendo está optimizando mucho más que texturas, iluminación y modelos de personajes.

El nuevo gameplay ya nos confirmó cambios en movimiento, cámara, puzles, navegación y presentación. Todo esto es importante especialmente porque se trata de un juego de 1998 con una estructura completamente ligada a las limitaciones de Nintendo 64.



Uno de los cambios más importantes es también uno de los más simples: Link ahora puede saltar manualmente. En el original, los saltos eran automáticos y solo ocurrían al acercarse a determinados bordes. Esa limitación formaba parte del diseño del juego, desde la exploración hasta algunos de sus puzles.

Link levanta su espada mientras Navi lo acompaña en una escena de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
El remake renueva por completo los modelos, la iluminación y los escenarios del clásico de Nintendo 64.

El remake rompe con esa regla. Nintendo también añadió una carrera al mantener pulsado el botón A después de rodar, además de movimientos de nado más rápidos. Este ajuste cambia muchísimo la sensación de control.

La cámara también se modernizó. Ahora puede moverse libremente en zonas donde el original utilizaba ángulos fijos o un control mucho más limitado. Eso debería hacer que recorrer Hyrule resulte más natural para jugadores acostumbrados a aventuras 3D modernas.

Nintendo también está modificando partes del diseño original

El remake no parece limitarse a colocar controles modernos sobre los mismos escenarios. Nintendo ya mostró al menos un cambio en un puzle del Gran Árbol Deku. Una sección que en el original utilizaba una telaraña ahora presenta una solución diferente basada en un interruptor.

También modernizaron algunas mecánicas que históricamente eran incómodas. Las Botas de Hierro, por ejemplo, pueden cambiarse sin pasar constantemente por el menú. Esto es una solución similar a la que ya vimos en Ocarina of Time 3D. Es un detalle especialmente importante para zonas como el Templo del Agua porque cambiar de botas era necesario para la progresión.

Todavía no podemos hablar de un rediseño completo porque no sabemos cuántas mazmorras tendrán ajustes similares. Pero lo mostrado hasta ahora confirma que Nintendo está dispuesta a modificar elementos concretos cuando cree que pueden mejorar la experiencia.

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Hyrule se ve nuevo, pero también se comporta diferente

La reconstrucción visual es mucho más profunda que un simple aumento de resolución. Personajes, escenarios, vegetación e iluminación fueron rehechos, y algunas zonas muestran una geometría distinta respecto del juego de Nintendo 64. También hay escenas que mantienen el mismo momento narrativo, aunque utilizan una dirección de cámara más moderna.

Incluso cambiaron algunos pequeños comportamientos del mundo. En la Ciudadela de Hyrule, por ejemplo, el paso del tiempo continúa mientras recorremos la zona. En el original, el reloj se detenía allí.

Nintendo también confirmó HDR y VRR en pantallas compatibles, además de una banda sonora orquestal sinfónica y cinemáticas completamente dobladas. El resultado es un Ocarina of Time claramente reconocible, pero con una presentación mucho más cercana a lo que esperaríamos de un juego actual de Nintendo.

El nuevo sistema Threads of Time para no perdernos

Otra novedad importante es Threads of Time, un sistema que registra el progreso de la historia mediante un tapiz ilustrado. La función muestra acontecimientos ya completados y señala cuál es el siguiente objetivo. Puede ser especialmente útil para quienes abandonen la partida durante varios días y luego no recuerden exactamente qué estaban haciendo.

No parece convertirse en un sistema de marcadores permanente ni transformar Ocarina of Time en un juego guiado paso a paso. Por lo mostrado hasta ahora, funciona más como un registro narrativo. Es una solución bastante lógica para un remake de un juego que originalmente esperaba que el jugador recordara muchas pistas, conversaciones y destinos.

Hasta la ocarina recibe una función nueva

Switch 2 utilizará su micrófono para reconocer melodías tocadas con una ocarina real. Nintendo mostró a Eiji Aonuma interpretando la Canción de Epona físicamente mientras el juego reconocía las notas. También será posible tararear las canciones.

- Link tocando la Ocarina del Tiempo en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
La ocarina volverá a ser una pieza central de la aventura, ahora con nuevas funciones en Nintendo

Los controles tradicionales seguirán estando disponibles, así que no será obligatorio utilizar esta función. Aun así, es una incorporación muy en línea con el espíritu del juego y probablemente una de las novedades más llamativas del remake.

Zelda Notes también tendrá integración específica con Ocarina of Time, incluyendo registros de partida, desafíos de exploración, cuestionarios y una ocarina digital desde el teléfono.

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Y Nintendo sabe perfectamente cómo tentar a los fans de Zelda

El remake llegará acompañado por otro objeto que está generando casi tanta atención como el propio juego: la Nintendo Switch 2 edición 40.º aniversario de The Legend of Zelda.

Nintendo Switch 2 edición especial de The Legend of Zelda con Joy-Con 2 verdes y dock dorado decorado con la Trifuerza.
Nintendo Switch 2 edición especial de The Legend of Zelda, con diseño verde y dorado inspirado en la Trifuerza.

La consola se pondrá a la venta el 29 de octubre, una semana antes de Ocarina of Time, y utiliza motivos de la Trifuerza en la parte trasera de la Switch 2, los Joy-Con 2 y el dock. Los mandos combinan tonos verdes y dorados para completar el diseño especial. Nintendo también lanzará un mando Pro y una funda con diseños del aniversario.

Y parece que Nintendo encontró exactamente el diseño que necesitaba para despertar el instinto coleccionista. Las primeras reservas de la consola se agotaron rápidamente en algunas tiendas y regiones, incluida la Nintendo Store estadounidense, donde también desaparecieron temporalmente el mando Pro y otros productos del aniversario.

Eso sí, hay un detalle importante: Ocarina of Time no viene incluido con la consola. Nintendo presenta ambos lanzamientos como productos separados. La edición especial funciona además como una buena muestra de la dimensión que Nintendo quiere darle al aniversario. Ocarina of Time no llega solo como otro remake del catálogo, sino como una de las piezas centrales de una celebración que incluye hardware, accesorios y nuevos productos de Zelda.

Este remake tiene un reto más complicado que verse mejor

Obviamente, actualizar Ocarina of Time no implica solo conseguir mejores gráficos. El original fue diseñado con limitaciones muy concretas que los fans recordamos muy bien. Link no podía saltar libremente, la cámara tenía restricciones importantes y muchas zonas dependían directamente de esas reglas. Ahora Nintendo está cambiando varias de ellas.

El 5 de noviembre veremos hasta qué punto esas modificaciones consiguen que Ocarina of Time se modernice sin perder la identidad que hizo funcionar al original. Por ahora, lo más interesante del remake es comprobar cuánto está dispuesto Nintendo a cambiar uno de sus juegos más importantes para que siga funcionando casi tres décadas después.